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教學:西瓜和南瓜種植

分类: 365bet备用服务器 时间: 2025-08-29 08:00:04 作者: admin 阅读: 1099
教學:西瓜和南瓜種植

本教學介紹的是西瓜和南瓜的種植。關於小麥植株、胡蘿蔔、馬鈴薯、甜菜根、瓶子草和火把花的種植,請見「Tutorial:農作物種植」;關於一些其他資源的系統化生產,請見「可再生資源」;關於其他類型的生產,請見「生產」。

本教學將講述如何手動與自動種植西瓜和南瓜。

目次

1 生長機制

1.1 尋找種子

1.2 生長條件

2 手動農場

2.1 簡易農場

2.2 大型農場

2.3 多層農場

2.4 快速收割農場

3 半自動農場

3.1 設計1

3.2 設計2

3.3 設計3

3.4 設計4

3.5 設計5

3.6 設計6

3.7 設計7 - 可堆疊式農場

3.7.1 基礎層

3.7.2 活塞和耕種層

3.7.3 頂層和水層

3.8 設計8 - 使用普通活塞和紅石定時器

4 全自動農場

4.1 固體方塊檢測農場

4.1.1 單梗檢測

4.1.2 投擲器漏斗組合觸發器

4.1.3 雙活塞生長檢測

4.2 BUD電路農場

4.2.1 設計6

4.3 豎直的偵測器農場

4.3.1 設計7

4.3.2 設計8

4.4 橫向的偵測器農場

4.4.1 設計9

4.4.2 設計10-可堆疊的橫向偵測器活塞西瓜/南瓜農場

4.5 基於時間的農場

4.5.1 設計11-高密度南瓜和西瓜農場

5 導覽

生長機制[編輯 | 編輯原始碼]

西瓜和南瓜的生長機制基本相同,因此在種植時可採用相同的方法。一旦它們成熟,只要不破壞西瓜梗或南瓜梗,便會持續穩定地生長出西瓜或南瓜。

尋找種子[編輯 | 編輯原始碼]

在開始種植之前,要先獲得西瓜種子或南瓜種子。它們既可以透過搜刮戰利品箱來獲得,也可以用南瓜或西瓜片合成相應的種子。

在主世界大多數生態域的草地上,南瓜會以簇狀形式隨機分布。當區塊初次生成時,大約每32個區塊中就有一個區塊會嘗試生成南瓜。系統將隨機選取一個點進行64次嘗試,以找到下方為草地的開闊地點,在該地點周圍15×15×7的範圍內生成南瓜。然而,由於隨機選取的起始點可能位於空中或地下,所以這一過程實際上降低了南瓜的出現機率。此外,南瓜還會出現在針葉林村莊內部、綠林府邸的「瓜房」和掠奪者前哨站的羊毛帳篷中。

西瓜則可以在叢林生態域的地表、綠林府邸的「瓜房」以及莽原村莊的方塊堆中生成。每個已生成的叢林區塊都會選擇一個隨機點嘗試64次以找到一個下方為草地且可替換的位置,西瓜將在圍繞該位置的15×15×7區域內生成。同樣地,由於隨機點可能位於空中或地下,這一過程實際上降低了西瓜的出現機率。

無論是南瓜種子還是西瓜種子,都可以在廢棄礦坑的儲物箱礦車和地牢的儲物箱中找到。

生長條件[編輯 | 編輯原始碼]

西瓜梗和南瓜梗的生長率及其果實的生成機制與小麥、胡蘿蔔和馬鈴薯相同。

西瓜梗和南瓜梗需經歷8個生長階段,當環境中的亮度等級大於等於9時,梗才能進入下一生長階段。在濕潤的耕地上,它們的生長速度會加快。使用骨粉可使西瓜梗或南瓜梗立即推進2至5個生長階段,此過程不受光照影響。當已綁定蜂窩或蜂箱並已採集花粉的蜜蜂飛過時,西瓜梗或南瓜梗也有可能推進1個生長階段。然而,若周圍有其他同類型的梗,會降低目前梗的生長速度和果實的生成機率。注意,這些方法僅能加速梗的生長,並不能直接使西瓜或南瓜生成。

當西瓜梗或南瓜梗成熟,它們會嘗試在其相鄰的空地生成西瓜或南瓜,前提是該空氣方塊的下層必須是泥土、草地、耕地、粗泥、灰壤、菌絲土、扎根土、苔蘚方塊、蒼白苔蘚方塊、泥巴或淤泥紅樹林木根。若相鄰位置已存在西瓜或南瓜,則該梗會在原有果實被移除後才會再次生成新果。

為了最大化單個梗生成果實的機率,建議在梗的周圍四個方塊都放置濕潤的耕地,並確保其不被占用。實際應用中,為了提高空間利用效率和方便收穫,通常會適當降低每個梗的產量,例如減少到原來的2⁄3、1⁄3,甚至最小化的1⁄6。

無論是西瓜還是南瓜,在生長過程中都會將下方的耕地恢復成泥土。南瓜可用斧輕鬆破壞,掉落完整的南瓜;西瓜可以透過斧或劍迅速破壞,掉落3至7個西瓜片,但後者會消耗雙倍的耐久度。無論哪種情況,收穫的果實都可以合成為種子。成熟的梗在被破壞時也會掉落1至4個對應種子。重新種植新的梗直至成熟所需的時間,遠少於等待已成熟的梗自然結果的時間。

手動農場[編輯 | 編輯原始碼]

此部分展示了手動農場的合理布局。圖中所示的百分比代表空間利用效率。假設農場周圍沒有任何障礙物,且能夠生成西瓜和南瓜,那麼括號中的數字為理論的最大值。注意,任何西瓜或南瓜農場的最大可能效率為50%,即每個梗結一個果實。如果果實占據多於一個梗的空間,會降低整體的效率與產量。標記為問號的區域可以自由選擇放置任何方塊。此外,使用半磚、荷葉或地毯來覆蓋水面也是不錯的選擇。

簡易農場[編輯 | 編輯原始碼]

下面的網格提供了幾種不同的南瓜和西瓜農場設計方案。

方案A規模較大,能夠實現空間利用率的最大化,適用於擴展成大型農場,但在建設時應注意行間的對稱性,確保上下方向保持鏡像關係以維持高效運作。

方案B儘管效率最低,卻非常適合空間有限的情況。

方案C的效率是四種方案中最快的,且符合「標準農場設計」的要求。而且除了梗以外,中間列可以自由放置任何方塊。

方案D可快速搭建,而且它的占地緊湊。雖然方案C在效率上比方案D稍遜一籌,並且便於收穫,但方案D有更快的生長速度,因為其梗部呈分離排列。注意,中間列不應放置泥土、草地、耕地或梗,因為每個果實的生成都會受到兩個相鄰梗的影響。

農場設計方案A,9×10,48.88%

農場設計方案B,9×8,43.21%

農場設計方案C,9×9,44.44%

農場設計方案D,9×9,44.44%

大型農場[編輯 | 編輯原始碼]

以上大部分農場均可平鋪為大型農場。在一些情況下,間隔播種或按列分布都能取得最佳的種植效果。該農場是方案A的擴展(側向翻轉)。其可以以9×9為單位進一步擴大。這個設計的目的是確保每個果實只占一根梗。當它成熟時,效率會接近49%。

多層農場[編輯 | 編輯原始碼]

上述的設計中效率最高的(49.38%)9×9農場可以建造成雙層。這個設計基於方案D。

當方案G複製在一個較大的區域時,你需要經常跳躍以進行收割。而設計H則避免了此問題並保證了相同的生產效率。對於設計H,你需要挖一個位於水源正下方的坑以避免水流到過道中。梗的位置和兩層農田中的泥土、草或耕地可以相互替換。

農場設計方案G底層,9×9,29.62%(44.44%)

農場設計方案G頂層,9×9

農場設計方案H底層,9×9,29.62%(44.44%)

農場設計方案H頂層,9×9

方案D的一個例子

快速收割農場[編輯 | 編輯原始碼]

上述的設計都以初期速度為代價,充分利用了生產的高效率。雖然下面這些設計減少了未來預期的產量,但能鼓勵農場初期更快速地發展。對於經常性的收成來說,第一個設計可能更為合適:如果每日每夜循環收割一次,每次能收割約17塊果實(而不是上面設計的13塊果實)。第二個設計則更進一步地朝這個方向邁進,它不需要有效地利用空間,而是給予每個梗2-4個潛在的空間生成南瓜或西瓜。

快速收割農場1

快速收割農場2

半自動農場[編輯 | 編輯原始碼]

當活塞推動西瓜或南瓜時,它們均會掉落,我們可以利用這個方法建造半自動農場。一個簡單的自動收割機由放置在能生成西瓜或南瓜的耕地下方的朝向上方的黏性活塞組成(也可以使用普通活塞,參見設計8)。當活塞被充能時,它們會摧毀所有的西瓜或南瓜以供玩家拾取。利用這種技術可以製作半自動農場。

以下設計是製作半自動農場的一些可行方案:

設計1[編輯 | 編輯原始碼]

第1層

第2層

第3層

設計2[編輯 | 編輯原始碼]

一個半自動收穫的西瓜/南瓜農場影片(在YouTube上觀看)

設計3[編輯 | 編輯原始碼]

一個半自動收穫的南瓜農場影片(在YouTube上觀看)

設計4[編輯 | 編輯原始碼]

一個半自動收穫西瓜農場影片(在YouTube上觀看)

設計5[編輯 | 編輯原始碼]

以下西瓜/南瓜農場使用壓力板,並使用高頻脈衝推動黏性活塞。

壓力板啟動型農場影片(在YouTube上觀看)

設計6[編輯 | 編輯原始碼]

緊湊型全自動南瓜/西瓜切片生成器:

第1層

第2層

第3層

此設計使用了一個通知音階盒,第1層的木材確定音階盒的音調,且能根據自己的喜好替換成其他方塊。任何固體方塊都可用於代替鵝卵石。南瓜燈可以換成螢光石。這裡建議將紅石中繼器設定到最大延遲。

設計7 - 可堆疊式農場[編輯 | 編輯原始碼]

下面的設計犧牲了空間效率,以便獲得完全自動化的收穫並實現大規模擴展:塔可以擴大到建築限制層/或到基岩層,每個塔可能產生近一千個生長空間。

農場的總面積為13乘7個方塊,由活塞層和農田層交替組成。它的高度是2個方塊,加上8個種植空間。你需要以下材料來製作它:

16個泥土

8個南瓜燈或螢光石(用於照明)

8塊鐵錠

28個紅石+額外的10-13個紅石

每個作物層至少50個通用方塊,另外43個方塊用於整個構建。

農田的水從上面往下流。採集區端底部的壓力板啟動紅石火把塔,從而啟動每個活塞層。收穫物從空心的中間區域落入底層的水流中,並引向站在壓力板上的玩家。

提示:

為了加速收集,把冰塊放在水道下。

如圖所示,該農場可使用螢光石照亮,或者透過更廉價的南瓜燈被點亮。但你不能將南瓜燈直接放在活塞上,所以你需要先把臨時方塊放在活塞的位置上,再將南瓜燈放在這些臨時方塊的頂部,最後用活塞替換臨時方塊。

壓力板可以用一個或兩個漏斗替換,並使其一個或兩個向南。然後紅石可沿其線路的任何位置開關被觸發。然而,一個足夠高的農場可能會生產過多的瓜以堵住漏斗。(750個物品,也就是或十三組物品需要5分鐘才能被吸收,所以沒有被吸收的堆疊的物品可能會消失,二十層左右的西瓜或大約一百層的南瓜都會這樣)。

建造農場:

從基礎層開始,這是一個修改過的農場層。農田應該種上你的種子,而泥土是南瓜或西瓜生長的地方。

如果你使用的是南瓜燈,記得臨時方塊要使用如上所述的方式。

在上面放一層活塞層。這將完成你的第一個作物層,並做為最低限度的「塔」,你可以從這裡進入頂層和水層:

交替農場和活塞層,你想要多少層就可以是多少層,每一個組合都是一個作物層。這是可以擴展的部分,限於資源的多少。

在最後一個活塞層之後,構建頂層而不是下一個作物層。黑色羊毛表示臨時方塊(任何固體的,不受重力影響的方塊都可以),將水放在最高層之後即可。

最後,蓋上頂層,把水放出來,把那些臨時方塊挖掉。在最頂層,所有的水方塊都是水源。(桶將有助於快速填充它們。)

原理圖:

[紅石圖例幫助]

基礎層

主條目:Tutorial:西瓜和南瓜種植/可堆疊的南瓜和西瓜農場1[編輯]

活塞和耕種層

主條目:Tutorial:西瓜和南瓜種植/可堆疊的南瓜和西瓜農場2[編輯]

頂層和水層

主條目:Tutorial:西瓜和南瓜種植/可堆疊的南瓜和西瓜農場3[編輯]

請參閱以下影片以取得類似的設計:

由Panda4994設計影片(在YouTube上觀看)

設計8 - 使用普通活塞和紅石定時器[編輯 | 編輯原始碼]

多作物農場設計影片(在YouTube上觀看)

全自動農場[編輯 | 編輯原始碼]

這種農場在建成之後,無需玩家進行任何操作來收穫。全自動農場需要用到紅石和活塞,並且比手動農場和半自動農場造價更高。

農場用以下三種方式之一實現自動化:

計時器,使用紅石、漏斗計時器或是日光感測器

BUD,一個檢測附近方塊更新的裝置

一個南瓜或西瓜成熟時會被接通的簡單紅石電路

成熟的果實用以下方式收集:

水流

漏斗

漏斗礦車

固體方塊檢測農場[編輯 | 編輯原始碼]

這種農場透過檢測果實的生長空間來傳送紅石訊號。當這裡有固體方塊時,紅石訊號可以到達下一個元件來啟動活塞收穫果實。

這些設計是在偵測器加入前的過時設計。基於偵測器的農場通常更容易製作,更緊湊,並且在某些情況下效率更高。

單梗檢測[編輯 | 編輯原始碼]

在這個設計中,每個梗只需一個活塞,而且沒用到BUD。這個農場占地僅為5x5,建造起來非常簡單。

計時器設計優於此設計,因為它們允許更好地控制收割。兩株最右邊的梗有可能比第一株長得早,因此值得做更頻繁的收割。

原理圖

俯視圖,第一層

俯視圖,第二層

俯視圖,第三層

俯視圖,第四層

俯視圖,第五層和第六層

YouTube影片(在YouTube上觀看)

投擲器漏斗組合觸發器[編輯 | 編輯原始碼]

這是個模組化的南瓜/西瓜農場,並且使用一個投擲器/漏斗的組合來檢測瓜生長。投擲器應該裝有一個要傳送到漏斗中的物品,以啟動活塞。

原理圖

俯視圖第一層

俯視圖第二層

俯視圖第三層-投擲器裝有一物品。

YouTube影片(在YouTube上觀看)

雙活塞生長檢測[編輯 | 編輯原始碼]

簡易收穫裝置,側視圖

當一個南瓜或西瓜長好了,這個裝置會驅動一個黏性活塞,用來啟動一個普通活塞以破壞掉果實。

這個設計可重複堆疊。當重複建造時,最右一列的方塊可以繞活塞後面那一列旋轉,以節省空間。

當堆疊時,可以放一條到底部的漏斗線以讓所有東西都可以被收集在一個位置。也可以從上層移除漏斗使農產品掉到底部。

原理圖

俯視圖,第一層

俯視圖,第二層

俯視圖,第三層

這個示意圖顯示了四個生長空間的重複部分的一半的平面布置圖。另一半是前一半的從北向南的鏡像,共用中央部分的漏斗和儲物箱可以少花費一些鐵(每四個生長空間七個漏斗)。

每個生長空間有兩個梗在其旁邊。在生長空間之間有兩列耕地,因此每個在中間的梗與五塊濕潤的耕地相鄰,相比梗周圍只有四個以下的耕地,這樣能獲得更好的生長率。農場的最左邊和最右邊應當有兩列三塊耕地使梗擁有同樣的生長率。雖然不是所有的西瓜片都能被漏斗收集,但這收集的數目已經差不多足夠了。

第二層是第一層的從左到右的鏡像,因此第一層上面的漏斗可以從第二層的大儲物箱向下傳輸物品。

堆疊時的鏡像變動

頂部鏡像視圖,第一層

頂部鏡像視圖,第二層

頂部鏡像視圖,第三層

當在早期遊戲過程中沒有獲得做黏性活塞的史萊姆球時,這個設計可以以下圖方式改變。每個生長空間用兩個普通活塞和兩個沙代替黏性活塞。然而,它的高度是6個方塊,比原設計高兩倍。

無黏性活塞的設計

俯視圖,第一層

俯視圖,第二層

俯視圖,第三層

俯視圖,第四層

俯視圖,第五層

俯視圖,第六層

BUD電路農場[編輯 | 編輯原始碼]

設計6[編輯 | 編輯原始碼]

這個農場十分小,沒有使用黏性活塞,並且資源消耗較少。它用一個BUD開關來破壞它對應的瓜並使它掉落到一個漏斗裡。

俯視圖,第一層

俯視圖,第二層

俯視圖,第三層

俯視圖,第四層

豎直的偵測器農場[編輯 | 編輯原始碼]

偵測器在西瓜/南瓜生長方塊的頂部,偵測面朝下方。

偵測器也可以檢測活塞臂和被活塞推動的其他方塊以收穫南瓜和西瓜,但如果沒有機制阻止它,其可能會造成活塞不停地循環伸縮。

在梗頂部的偵測器將會阻止其生長,所以它不能被放置於此處。

設計7[編輯 | 編輯原始碼]

這個設計對裝置容易卡頓的玩家十分友好。它使用偵測器來檢測生長出的南瓜(或西瓜)。它小型而廉價且易於擴展。

主視圖部分

側視圖部分

這個設計讓黏性活塞向下推偵測器來收穫南瓜/西瓜。由於活塞不接受來自其面對方向的訊號,需要一個傳輸訊號的路線。史萊姆方塊須被用來幫助活塞得到偵測器的訊號。須要透過兩刻的紅石中繼器將訊號加長以足夠黏性活塞將方塊拉回到原位置。

設計8[編輯 | 編輯原始碼]

這個農場中每個小型網格區域的產量都很高。所有機械電路的元件都在梗和底層之上,因此底層可被最充分利用於生長率。它的堆疊高度是六個方塊高。

主視圖-生長空間部分

主視圖-生長空間之間部分

俯視圖第一層-漏斗

俯視圖第二層-耕地、泥土和水

俯視圖第三層-南瓜梗、西瓜梗和馬鈴薯

俯視圖第四層-偵測面朝下的偵測器和不可移動的南瓜燈

俯視圖第五層-史萊姆方塊和紅石電路,中繼器設定為兩紅石刻

俯視圖第六層-面朝下的黏性活塞

需種植四個與生長空間相鄰的梗(兩個南瓜梗和兩個西瓜梗),並且每個梗的周圍都要有六塊濕潤的耕地,以將它的生長率達到最大(每刻每個隨機方塊有1/3的機率)(每個與梗相鄰的空方塊有1/12的機率 )。可種植馬鈴薯用於阻止南瓜和西瓜長在無法被收割的耕地上。如果有可用空間,則可圍繞農場邊界種植馬鈴薯。每隔一個8X8的區域需放置一個水方塊。農場中心的圍繞水方塊的梗周圍只有五塊濕潤的耕地,因此它們的生長率略減為1/4每刻每隨機方塊(每個與梗相鄰的可用空間有1/16的機率)。農場向東西方向延伸時,可以共用最左邊和最右邊的固定方塊上的紅石粉。不過,這會使一個南瓜或西瓜長出時同時觸發八個活塞。

橫向的偵測器農場[編輯 | 編輯原始碼]

偵測器可以用於檢測西瓜/南瓜及其梗的生長。

設計9[編輯 | 編輯原始碼]

這種農場橫向放置偵測器。因此,相比豎直的偵測器農場,這種設計需要更大的空間。

首先在耕地上放置兩個梗,兩個梗之間留一個空格。在這個空格下,放置任意類型的南瓜/西瓜可以生長的方塊,然後在空格後面放置一個偵測器方塊。接著將偵測器接上一個在空格的上面面朝空格的普通活塞。最後,放一個漏斗在它下面以收集瓜並送到一個儲物箱裡。

然而,這種裝置啟動後,偵測器會偵測到活塞臂,因此會不斷觸發,除非有一個機制停止訊號。

俯視圖,第一層

俯視圖,第二層

俯視圖,第三層

俯視圖,第四層

俯視圖,第五層

obs-$

側視圖-中間部分

側視圖-紅石線部分

設計10-可堆疊的橫向偵測器活塞西瓜/南瓜農場[編輯 | 編輯原始碼]

在這種設計中,偵測器將會判定梗而不是果實。這使農場更小、更緊湊,因為不再需要一個機制來停止由於偵測器偵測到活塞臂而不斷觸發的循環。這個農場每分鐘能生產12-13個瓜。

基於時間的農場[編輯 | 編輯原始碼]

設計11-高密度南瓜和西瓜農場[編輯 | 編輯原始碼]

這個農場的產量很高。並且當你擴大農場時只需要多消耗一點資源。

底層由棋盤格樣式的耕地和泥土組成。在耕地之下的漏斗和幾個儲存容器相連。

每個8X8的區域都有一格水替換一個泥土方塊。

南瓜種子和西瓜種子可交替播種,這樣對角線上的梗與它們相鄰的梗是不同的品種。

在泥土上是空氣方塊,後者之上是朝下的活塞。

南瓜燈須被放置於與活塞同一高度上。

活塞和南瓜燈按照棋盤格的圖案擺布。

來自計時器的紅石脈衝會被傳送到活塞上的紅石導體方塊處,然後透過南瓜燈上方的紅石中繼器和紅石粉傳播到其他紅石導體方塊。

計時器循環週期應當是5-6秒或更久。

俯視圖第一層-漏斗

俯視圖第二層-耕地,泥土,和水

俯視圖第三層-南瓜梗和西瓜梗

俯視圖第四層-活塞和南瓜燈

俯視圖第五層-紅石電路

這個農場的堆疊高度是5個方塊高。第二層不需要另外一個計時器,因為其可以透過紅石火把柱接收訊號並像一樓一樣靠拐角處的脈衝限制器透過。

二樓的產品可以靠一樓水中的漏斗礦車或水中的儲物箱或漏斗之間的投擲器向下運輸。

導覽[編輯 | 編輯原始碼]

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悅靈

豬布獸

紅石

基礎紅石

基本邏輯門

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漏斗

通用物品分類器

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密碼鎖

隨機發生器

紅石機械

紅石音樂

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探測器

方塊更新感應器

比較器更新感應器

晝夜探測器

礦車

礦車

火車站

儲存

數位化儲存系統

陷阱

陷阱

陷阱設計

雪人防禦炮

TNT大炮

地板門利用

活塞

活塞使用

活塞電路

無延遲科技

飛行器

半連接性[僅JE]

零刻活塞[僅JE]

無頭活塞[僅JE]

高級紅石

光照操縱

高級紅石電路

算術邏輯

計算機

時鐘

摩斯電碼

印表機

紅石電腦

紅石電報機

多人遊戲

玩法

遊玩伺服器

PvP

Java版1.9前、基岩版

基地

隱藏儲物箱

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註:作底線標記的教學為中文原創教學。

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